intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……:游戏具体设计:游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作酷类游戏设计思路关卡标注障碍要素……: 游戏要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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《不可名状地牢》是一款以克苏鲁呼唤也就是COC团为背景题材游戏。……游戏剧情为作为一名团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

《不可名状地牢》是一款以克苏鲁呼唤也就是COC团为背景题材游戏。……游戏剧情为作为一名团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小兵大战(Warpips)

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在这款以战略为重点战斗游戏中,要正确部署士兵、坦克、直升机和飞机编队。……快速精简战斗 ◎ 专注大局,没有复杂◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事……◎ 重玩性极高 深度战略 ◎ 选择互补单位协同作用◎ 无限战略组合◎ 完全解锁升级树 紧张战斗

大象桥(Elefunk)

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因此请组合各种形状材料,找出最合适组合,建起大象们能顺利通过桥樑吧!……熟悉游戏玩法后,准确计算材料配置方式,灵活緃控制器,争取理想线上排名!……在各地图之间,还会出现特技大象骑着摩托车(电单车)登场奇趣追加迷你游戏,还有离线或连线游玩对战模式

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

版本:Early Access


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